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英國King.com公司的熱門行動裝置遊戲Candy Crush Saga大獲成功,如今玩家人數已突破演算法能夠計算的上限,迫使研究業者不得不進行調整。
華爾街日報報導,追蹤臉書(Facebook)遊戲和應用程式(App)使用情況的市場研究業者AppData表示,由於Candy Crush成長速度遠比其他App還快,計算用戶人數的舊演算法已不適用,該公司已修正Candy Crush今年3月後的資料。
根據AppData修正後的數據,目前全球有1.324億人每月至少玩Candy Crush一次,遠高於調整前的約4,000萬人。AppData總經理比亞羅斯形容:「Candy Crush已衝上平流層。」也就是飛機能上升的最高限度。
AppData修正數據對King而言是好消息,因為該公司已展開申請首次公開發行股票(IPO)的程序。華爾街日報6月曾引述消息來源指出,King已聘請銀行,協助其在美國IPO。
King的成功故事相當戲劇化。該公司旗下遊戲的每日活躍玩家數,於去年超越藝電(EA),今年稍早更超越Zynga。
另根據Onavo的最新數據,美國7月有逾20%的iPhone用戶會玩Candy Crush,比率比名列第二的Words With Friends(10%)高出許多。
Candy Crush是行動遊戲市場從休閒玩家轉向半核心玩家的例子之一。以「水果忍者」等簡單遊戲為例,這類遊戲過去曾主宰App市場,但你每次都得從頭開始玩,反觀Candy Crush和部落戰爭等新遊戲,則能讓玩家儲存進度,是另一勁敵。
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